MonoGame Mastery
eBook - Build a Multi-Platform 2D Game and Reusable Game Engine
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Beschreibung
<p>Master the art of game creation with MonoGamethe cross-platform framework of choice for independent developers. Learn the various aspects needed to create your next game by covering MonoGame framework specifics, engine creation, graphics, patterns, and more.</p>The MonoGame framework provides an incredible canvas for the programmer to create their next 2D game, and this book teaches you to make the most of it. You will start from the ground up, beginning with the basics of what MonoGame is, the pipeline, and then how to build a reusable game engine on top of the framework. You will deep dive into various components of each aspect of a game, including graphics, input, audio, and artificial intelligence. The importance of game tooling is also covered. By the end, you will have a mastery level of understanding of how to create a 2D game using MonoGame.<p></p><p>With a fully functional 2D game, aspiring developers will have the ideal blueprint to tackle their next fully featured game. The material covered is applicable for almost any 2D game project ranging from side scrolling adventures to fighting games.</p><p>&nbsp;</p><p><b>What You Will Learn</b></p><p></p><ul><li>Learn to build a game with the MonoGame framework.</li><li>Understand game engine architecture and how to build an engine onto the MonoGame framework.</li><li>Grasp common design patterns used in game development and in fully featured engines, such as Unity.</li></ul><p></p><p></p><p></p><p>&nbsp;</p><p><b>Who This Book Is For</b></p>Beginner to advanced MonoGame programmer would find this book helpful. The audience is expected to have a working knowledge of C#.<b></b><p></p><div><div></div></div>
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Autorenportrait
Jarred Capellman has been professionally developing software for over 13 years and is a Director of Engineering at SparkCognition in Austin, Texas. He started making QBasic text-based games when he was nine years old. He learned C++ a few years later before studying OpenGL with the eventual goal of entering the gaming industry. Though his goal of professionally developing games didnt come to fruition, he continued deep diving into frameworks such as MonoGame, Vulkan, and DirectX as an important part of his free time. When not programming, he enjoys writing music and is working on his DSc in Cybersecurity, focusing on applying Machine Learning to security threats.Louis Salin has been a developer for more than 15 years in a wide variety of fields, developing on Windows in the early days in C, C++, and eventually C# before working as a developer on Linux-based web applications using different scripting languages, such as Ruby or Python. His early love for coding comes from all the time he spent as a kid copying video games written in Basic from books borrowed from the library. He wrote his first game in high school and took many classes in computer graphics.
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„E-Book“ steht für digitales Buch. Um diese Art von Büchern lesen zu können, wird entweder eine spezielle Software für Computer, Tablets und Smartphones oder ein E-Book Reader benötigt. Da es verschiedene (Datei-)Formate für E-Books gibt, gilt es dabei einiges zu beachten.

Von uns werden digitale Bücher hauptsächlich in zwei Formaten ausgeliefert: EPUB und PDF. Je nach Verlag und Titel kann zu dem Format eine Form vom Kopierschutz (DRM=Digital Rights Management) gehören. Sie können Format und Form des DRM der Detailansicht des Titels entnehmen. 

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- Der Kopierschutz per Digitalem Wasserzeichen (DRM: Digitales Wasserzeichen) speichert Daten zum Download des Buches direkt in der Datei, die ggf. gerichtlich ausgelesen werden können. Genau wie E-Books ohne DRM können diese Titel ohne Beschränkung kopiert und auf verschiedenen Geräten gespeichert werden, sind allerdings rückverfolgbar.
- Wenn ein Format mit "hartem" Kopierschutz gekoppelt ist (DRM: Adobe DRM), besteht zusätzlich die Notwendigkeit, dass Sie einen kostenlosen Adobe® Account besitzen (genannt Adobe® ID). Nach dem Kauf eines solchen Titels erhalten Sie per Download zunächst eine Übertragungsdatei (URLlink.acsm). Stellen Sie sicher, dass in Ihrer Software (z.B. Adobe® Digital Editions), Ihrer App oder in ihrem Reader die zuvor erwähnte Adobe ID (Ihre E-Mail-Adresse und Ihr Passwort) hinterlegt sind.
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Da E-Books nur für eine begrenzte Zeit – in der Regel 6 Monate – herunterladbar sind, sollten Sie stets eine Sicherheitskopie auf einem Dauerspeicher (Festplatte, USB-Stick oder CD) vorsehen. Auch ist die Menge der Downloads häufig auf maximal 5 begrenzt.
Die Rückgabe von digitalen Inhalten ist technisch bedingt nicht möglich.

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